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虚拟首饰UGC

“从PS的图层叠加到AR滤镜,我们通过虚拟穿戴将数字世界与现实肉身进行连接。”

 

从PS的图层叠加到AR滤镜,我们通过虚拟穿戴将数字世界与现实肉身进行连接。同时也从其背后的开发技术延伸至虚拟世界的审美、时尚与文化生产,让每一位体验者成为艺术的创造者。

2022 年 11月,艺术家俞同舟与雷电所联名推出了虚拟首饰APP“雷电,OK!”以开发的思路挑战传统虚拟首饰非实时的创作流程,即概念-建模-合成。无论是否有技术基础的参与者,都能通过本期活动了解和掌握如何使用Unity软件进行一款艺术类APP的开发全流程,感受艺术与科技的协同工作。

开发者:俞同舟
技术支持:索尼半导体解决方案公司、索尼中国设计中心
联合举办:中国美术学院创新设计学院创·影音社
项目发起:黄淞浩
项目策划:刘雪宇

虚拟首饰UGC

计算机是如何识别人脸的?我也能轻松的制作自己的三维扫描吗?现在的屏幕都是一块平面,未来的屏幕可能会是怎么样的?是全息影像吗?一切的答案我们都可以从Sony ToF AR的功能上看到端倪:今天的手机不止可以将现实拍摄成为一张二维照片,而是可以将现实“三维”地记录和展示出来。虚拟首饰UGC则是在这三维识别基础上建立的虚拟绘制工具。

 

本期工作坊主要分为5个环节:

01现在的数字时尚 – 非实时
02被定义之前的增强现实
03ToF AR基础与Unity设置
04ToF AR Hand手势识别
05人脸跟踪开发增强现实应用程序

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