看相|
系列展演活动
作为展览的延伸,“看相”系列展演活动包含了AR互动表演、即兴编程、讲座分享以及圆桌论坛。
其中,除了参展艺术家以外,我们还邀请了媒介史学者、游戏研究者、产业端从业者加入其中,以呈现“空间媒介”更加多维的生态学视角与理解,是一次跨领域的“看相”大会。
溜溜游戏机
物物化蝶
在现场展演中,艺术家将《蝴蝶问景》中的物理元素重新组合,浓缩成一个流动的溜溜街机摊位,邀请观众来触碰摊子上的各式物品,通过多媒体的即时反馈,在多人合作即兴表演的形式中,创作独特的「增强」现场。在这个过程中,观众化身创作者,在参与中和溜溜街机共同想象、挖掘「增强现实」的趣味可能性。现场小朋友们也都积极参与“即兴编曲”,乐在其中。
艺术家:溜溜工作室
Live Coding
明炫欢乐宫!
Cedric Price的欢乐宫(Fun Palace)项目是赛博建筑师谢明炫的研究起点之一。以此为启发,谢明炫创作了明炫欢乐宫(mingxuan.fun/palace)作为陈列自己作品与理论的赛博空间。此次展览内容即是明炫欢乐宫的线下复现。如同欢乐宫项目是一个可随时变换适配表演者与观众的剧场空间一样,艺术家一边介绍每个作品创作脉络,一边现场通过多模态AI即兴编码(live coding),实时生成影像、声音,并结合展览作品的后台运行数据成为展演的一部分。
艺术家:谢明炫
分享会
出厂的光影
近年来沉浸式产业发展迅猛,光影这种表达媒介被广泛应用在各行各业。爱普生积极参与行业的优质化发展,并成立了光影研究院,专注于投影机在数字媒体艺术应用的研究平台。爱普生工程投影机产品经理/爱普生光影研究院运营总监高思君将通过分享爱普生作为产业前端,进入市场以来所经历过的案例,展开讨论与艺术家的工作过程。从提供技术及设备方的角度来看待沉浸式空间媒介与产业和创作者之间的关系。
分享者:高思君
圆桌论坛
生产中的媒介
论坛邀请了来自媒介史研究与游戏领域的两位嘉宾,与部分参展艺术家展开一场关于媒介技术与艺术生产方式的对话。从每个艺术家以及从事于“媒介”各类“生产”中的研究者、从业者发散开去,不难发现,他们的创作路径不再是一个垂直的生产方式,这回应了展览“看媒介之相”的全景式考察。以下选取了参与讨论的嘉宾们的精彩观点,与大家分享。
嘉宾:白广大、黄淞浩、溜溜工作室、王洪喆、谢明炫、张海超