增强现实 ToF AR |
虚拟现实的发展

虚与实

做梦的能力并非独属于人类,然而记录它、改写它,使它具有承载一种文明的能量,是人类所独享的。从工具的发明到如今我们已无法摆脱的外置“器官”,媒介技术助推着人们认知与观念的改变。虚拟搅动了现实,现实成为了虚拟。这也就不难理解,“虚拟现实”最早的使用语境,是残酷戏剧的提出者阿尔托在其描述剧院时提出的。

⊙安托南·阿尔托(Antonin Artaud)在其著作《戏剧及其重影(The Theatre and Its Double)》中(1938)将剧院描述为“ 虚拟现实(la réalité virtuelle) ” 

新的尺度

而后,计算机系统与阴极射线管(CRT)技术赋予了我们一个新的视域尺度,即便其起初的体验如同今日的元宇宙一般粗糙,却引涌现了大批的科幻写作与理论研究者。1962年电影摄影师Morton Heilig为了给观影者提供身临其境的体验,发明了最早的虚拟仿真机器“Sensorama”,为VR设备原型。随后被誉为“计算机图形学之父“的伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)在1968年与学生Bob Sproull创造了第一个虚拟现实的头戴式显示器系统——达摩克利斯之剑(Sword of Damocles),算得上开启了人类对于可穿戴硬件外设的实验之路。而如今的增强现实(AR)、混合现实(MR)等概念则到了上世纪90年代后才逐渐被提出与区别,以描述真实环境和虚拟环境融合的不同维度。

⊙左:Sensorama  右:达摩克利斯之剑Sword of Damocles

⊙1994年保罗·米尔格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出现实 – 虚拟连续统(Milgram’s reality-virtuality continuum),将真实环境和虚拟环境分别作为连续系统的两端。 

增强的现实

很快,ARToolKit的问世使增强现实的应用空间被打开,它最初由奈良科学技术学院的Hirokazu Kato于 1999 年开发,解决了增强现实中的两个关键问题:视点跟踪和虚拟对象交互。可以做到2D物体识别,并让虚拟物体跟随实体物体行动。它的开源,孵化了庞大的开发者群体,并延续至今。同时,其可能性也第一时间被游戏厂商、影视公司纳入到了自己的商业版图中。科技与商业的融合,也随之促使日本导演Keiichi Matsuda大胆设想了一场未来生活方式的视觉进化“Hyper-Reality”。

⊙ARToolKit是一个开源计算机跟踪库,用于创建强大的增强现实应用程序,这些应用程序将虚拟图像叠加在现实世界上。(图片来自likecs)

⊙2016年Keiichi Matsuda创作的概念电影 Hyper-Reality: A New Vision of the Future , “Hyper-Reality”超现实主义由让·鲍德里亚(Jean Baudrillard)在《拟像与仿真》中提出。

艺术的回应

技术的普及牵动了其在创意领域的转化,AR增强现实作为一种新的形式介入艺术。Manifest.AR是最早使用(AR)技术来创作的艺术家团体,通过“空间的批判性干预”方式展开了对此媒介的独特性探讨。从2010年的”We AR in MoMA “到2011年威尼斯双年展基于Giardini花园建造的AR展馆。虚拟的数码物从停滞的屏幕中解放,在这鲜活的现实世界进行连接。在获得空间与状态自由的同时,实现了在不同GPS坐标之间的数字游牧。2021年由NRW-Forum Düsseldorf发起的AR双年展在德国杜塞尔多夫的公园内发生,是一场由数字雕塑构成的视觉社交游戏。观众只需通过app程序,便能体验到幽灵般的想象和激进的事件在空旷的草坪上持续发生。

⊙Manifest.AR策划的2011年威尼斯双年展AR Intervention,艺术家Skwarek的作品Parade to Hope探讨了威尼斯岛屿所面临着沉入泻湖的永久威胁,并通过虚拟的构造力量给威尼斯带来生存希望。

⊙德国杜塞尔多夫AR双年展(2021)呈现了19位国际艺术家的AR作品。

⊙艺术家武子杨作品 Alienated Plant Series 增强现实(AR), 2022

⊙艺术家陈抱阳作品《未被证伪》系列之伏羲的戴森球, 增强现实(AR), 2022

灵境

虚拟实境的起源可追溯至西方柏拉图提出的洞穴理论。而回到本土语境中,相关技术的转译也在上世纪九十年代由钱学森以“灵境”一词带入中国。虽然在1996年出版的《灵境(虚拟现实)技术的理论、实现及应用》一书中早已囊括虚拟现实系统的三个特征“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想)
、设备端从头带显示至脑机接口、开发端从MR程序包到渲染引擎,但技术真正到达传播与应用的时刻,似乎晚了几十年。

因此,为了推动生产技术与艺术实验的同步,我们将“增强现实 – ToF AR”作为电容的第一期项目,同时也为雷电所艺术与技术协作搭建桥梁的一次实验。希望在本土的艺术语境中,将具有极客开发背景的开发者与艺术家汇聚起来,为他们创造一个彼此交流与学习的平台。 同时,借由索尼半导体科技公布其研发的开源ToF AR 的SDK之际,这场聚集得以顺利启动。

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