失控乐园|
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“作为技术穿透到大众文化的一个重要维度,电子游戏也不断获得新生。”
在过去的几年里,关于科技的讨论愈发频繁地占领了大众视野。区块链技术、新形态的互联网架构、人类智慧的替代性技术等等,都将我们的目光引向了那场在30年前发生的技术构想。1994年,《连线》杂志主编凯文·凯利发表了那本具有精神象征性的《失控:机器、社会与经济的新生物学》,以生物学尺度预言了一个由计算机与信息通讯等技术而开启的数字化世界。
作为技术穿透到大众文化的一个重要维度,电子游戏也不断获得新生。它继承着来自文明底层中的游戏传统,成为多维的数字娱乐和文化表达方式。伴随其自身主体性的确立,游戏作为学科开始与哲学、艺术、教育平等对话。游戏学者贾斯珀·鲁尔提出,游戏和艺术的关系不是简单的并列或区分,而是在某些方面相互依赖和交织。它兼具着一种自组织和复杂适应性系统,以此探索着人类感知的可能性。
展览正是探讨这种交错和融合的一次尝试,艺术家、独立游戏开发者、游戏UP主将通过游戏的方式回应现实,描绘未来。为了使观众更加亲近地进入这个“失控乐园”,20余件作品被划分为了7个子版块,且板块皆以经典网络游戏的类目命名——“机器在召唤”、“自然大冒险”、“经典魔改”、“养成游戏”、“体感游戏”、“角色扮演”、“休闲时光”。板块包括了从反思机械化和数字化的互动装置,到通过虚拟现实引导观众思考生态现状、城市空间的沉浸体验,再到那些连接着身体经验、情感哲思的交互机制。
游戏语言重新定义了“被观看”的作品与观者间的主客关系。如果说“元宇宙”是一个基于个体创造的广义游戏世界,存在于虚拟体验中,那么,我们就需要思考如何在物理世界中,调动身体性,重新定义艺术现场。眼下,随着游戏引擎的不断完善与硅基算力的增强,艺术家与年轻的创作者可以轻易的使用这些技术进行表达。于是,一个混淆着“游戏厅体验”与严肃展示的乐园得以呈现。
展览共分别为「机器在召唤」、「自然大冒险」、「经典魔改」、「养成小游戏」、「体验游戏」、「角色扮演」、「闲暇时光」7个模块,从机械、自然环境模拟、娱乐方式的重组、模拟游戏的发展等角度,讨论不断获得“新生”的电子游戏。
参展艺术家:
ACE Lab、陈子健、傅韵雪、k2s 、Léa Coquoz、李佳宝、连续履带、陆飞、Meditations creators、马克杯MarkCup、Marc Lee、彭家园、Pippin Barr、汪天鑫、魏涛、谢明炫、叶梓涛、张海超、张瀚铎
特别鸣谢
出品人:赵燕
策展机构:雷电所
学术总监:李川
主办单位:时代美术馆重庆馆
协办单位:四川美术学院实验艺术学院、上海风语筑文化科技股份有限公司、华熙国际投资集团、华熙LIVE·鱼洞